一个深耕多年的IP,用这款游戏表达了对桌游玩家的诚意丨川与木的试玩专区
2017-10-20 09:52



文章转自 “川与木 地核桌游工作室”微信公众号

朋友们提到战锤你能想到什么?深坑?氪金?还是价值不菲的涂装模型?

最近

一款名为《战锤:冥土世界:希德塔城》的游戏登上了国际知名桌游网站BGG的热搜榜

吸引了很多桌游玩家的注意。

一开始,我本以为这是战锤系列又推出的新种族

没想到研究过后我大为震惊,GW这回真的要搞事情了!



据悉《冥土世界》是GW(Games Workshop)即将于本周六发布的一款战锤世界观的独立新游戏

故事背景发生在西格玛战锤时代。

这款游戏虽然与传统认知中的战锤系列拥有着相同的世界观

也依旧采用微缩模型做为棋子,但在游戏玩法上却有着天壤之别。



拓展阅读:世界观和微缩模型棋子这两大特点是战锤系列吸粉无数的重要原因

自GW公司成立以来就开始不断的发布关于战锤世界观的背景设定和小说。

还出版了自己的专属杂志《白矮人》(White Dwarf)

和创建了黑色图书馆(Black Library)子公司出版小说来给广大玩家读者介绍他们所创造的战锤世界

时至今日已经有了15个典型的形态各异形象鲜明的种族势力。

里面不乏科幻风,异形风,克苏鲁风,哥特风的种族势力群。

而模型设计则把这些我们喜爱的种族鲜活的展现在了我们面前。


与以往战锤需要自己组建军团

并通过卷尺和各种规则书来进行沙盘作战不同

《战锤:冥土世界:希德塔城》是一款结合了战棋和LCG元素的桌游。

对,你没有看错,是LCG

当传统战棋中的六边形格子和桌游玩家常见的构筑卡组的机制共同出现在这款游戏中时

是的,你没有想错,这款游戏的主要目标就是你们——传统的桌游玩家们。



拓展阅读:游戏讲诉的是关于被魔法笼罩的希德塔暗影之城的故事。

希德塔由于封存学者的灵魂来传授知识,文化科技得到高速发展

却引起了亡灵之主纳加什的愤怒,并将这座城市置于了不生不死的的轮回中。

玩家们指挥各自的小队进入这座城市寻找失落的文明和财富

在这个军国主义和个人崇拜达到极致的世界观里,战争就是存在的唯一意义,

通过杀戮别人来证明自己的强大也是所有人的唯一目的。


在《战锤:冥土世界:希德塔城》中

玩家需要在游戏开始前

从自己的特有小队的卡片和公用卡片中

搭建不少于20张的能量牌堆和不少于12张的目标牌堆。

随后玩家随机选择各自的阵地地图进行拼接

并随机放置资源卡,最后依次部署己方部队。




每个回合开始时会补充能量卡和目标卡。

能量卡分为谋略卡和升级卡,谋略卡可使自己的单位获得一定加强效果

而升级卡则能永久加强己方单位的属性。

目标卡则标明了各种需要玩家达成的任务条件

当完成指定目标卡所标明的任务时,玩家就可以获得对应的荣誉值。



目前即将发行的是该系列的核心套装,可支持二人对战

包括雷铸神兵和恐虐血族两个种族势力

除此之外已经公布后续还会推出四个种族

官方译名依次为铁头小子、神选之斧、墓穴守卫和恶爪群魔。


规则简析:每个回合双方玩家轮流进行4次的激活行动

可从以下7种激活行动中任意选择:

1移动、2冲锋、3防卫、4执行战士卡牌上的行动

5抓一张能量卡、6弃掉一张目标卡并重抓一张、7什么也不做。

注意在每次激活过后,双方玩家便可以轮流使用能量卡来改变战局。

游戏的胜负决定于三个回合内谁能获得更多的荣誉值
当然你也可以用最原始的方式取得胜利——把对手全灭。

游戏最多可支持2-4名玩家对战(2人以上时,最少需要两套游戏)


《冥土世界》是我认为是今年最不应该错过的桌游,没有之一。理由有以下几方面:


· GW公司在我的印象中一直是难以接触的。

他的官网杂志小说全都是英文,模型需要大量的粘连涂装,且价格不菲。

但是这款游戏将战斗级别调整至小队级别

不需要玩家花费重金组建自己的军团

较少的投入就可以换来细节到爆炸的模型和不错的战斗体验。





· GW改进了模型的拼装方式,采用了榫卯连接

省去繁琐步骤的同时稳定性得到保障。

这些硬件上的改进使得国内玩家能更容易去接触这款桌游

并得到更好的体验。



不用胶水1分钟拼接完成


· 这款游戏引入了LCG和版图战棋的玩法

风格主打的是快节奏竞技,游戏时长为30分钟

切合于当下人们在休闲娱乐方面的快节奏。

官方明确指出,这款游戏特别适合在俱乐部、聚会和锦标赛中进行快速地娱乐和竞技。

而战棋和手牌的结合,相较于其他战锤系列使得玩家们能有更多的战术风格选择

可玩性大大增强。

玩家可以组装不同的牌组搭配不同的战术以应对不同的敌人

提升了竞技性和重开率。




举几个我在试玩时发现的机制中比较有意思的点:

1、玩家可以在抓起始卡牌时免费更换所有同类型的卡牌

然而这样的代价是被更换的牌会直接被弃掉而无法使用(牌组中不允许存在同名的卡牌)

而且在整个游戏中没有弃牌堆重洗这个环节

这意味着一旦卡牌用光就不能再抓卡牌。

这是与众多卡牌桌游中最不同的一点

基于这个机制玩家就只能更珍惜已抓到的卡牌

需要充分的权衡利弊与更换卡牌的预期。

特别是大分值的目标牌,错过就再也没有了。

而不是无脑的去重抓。



2能量卡使用的时机,是在每位玩家的每个激活行动结束后

也就是对之前的激活没有影响

而能量卡中策略卡的效果只会维持到下次激活结束或者是回合结束(以先发生者为准)。

这就需要对对手的行动进行一定的预判

而打出能量卡的顺序是由激活者开始轮流打但不限制打的卡牌数量

直至双方都选择跳过。

其中的博弈存在于先打出卡牌的玩家就会暴露自己的行动意图

而后打出卡牌又存在打不出去的风险。

这个机制使得这个游戏比其他的同类复杂且具有战术上的欺骗性。

加上后续扩展后,(大于两人时)就变成了一个合纵连横的无限制博弈游戏

手牌的不公开性使玩家们各怀鬼胎,尔虞我诈,战略互骗。


· 值得注意的是,《冥土世界》官方汉化版将与英文版同步发售

说明中国桌游玩家的壮大和GW公司对中国市场的重视。



总的来说,作为一个没有接触过战锤系列的玩家

《冥土世界》可以让你在可承担的花费内

带你了解庞大丰富的战锤世界观和战锤的精美模型。

同时《冥土世界》也是整个战锤系列中最容易入手上手,和最多变化的作品。



而作为一个战锤铁杆粉,全新的模型,新颖的机制

传承优点的同时与时俱进的各方面创新绝对会给你带来焕然一新感觉。

况且官方承诺

在《冥土世界》中所出现的所有单位都会在不远的将来作为战锤西格玛时代的单位进入战锤大战场

如果在这个版图战棋中没有过足瘾,可以到更广阔的战局中继续厮杀。


总之,这次GW老坛出的新酒值得一尝,这个坑我先入为敬。