岂止于衍生品——《权力的游戏:卡牌版》游戏介绍
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发表时间:2016-11-03 16:07


When you play the game of thrones, you win or you die.

在权力的游戏中,你不当赢家,就只有死路一条。



相信大家对于这句出自乔治·R·R·马丁的史诗著作《冰与火之歌》的著名台词一定不陌生。自由原作改编的美剧播出以来,《冰与火之歌》在全世界范围内掀起了热潮,无数粉丝沉溺于马丁老爷子打造的奇幻世界中无法自拔。原作的优秀自然无需多言,今天要安利的是一款基于《冰与火之歌》原作的优秀桌面游戏:《权力的游戏:卡牌版》。


1、什么?冰火还有卡牌?!

如果你对桌游不太了解,可能第一反应会是“什么?冰火还有桌游?”没错,冰火不但有桌游,而且冰火题材的桌游在业内评价都还相当不错。如果你对桌游有一定了解,一定有听说过著名嘴炮游戏《权力的游戏:版图版》,全世界范围内的玩家对这款游戏都有相当高的评价。然而,作为版图版的姊妹产品,《权力的游戏:卡牌版》对国内玩家而言就相对比较冷门。但正是这款“冷门”的卡牌游戏,是著名桌游公司FFG最长卖的产品,并已经走过了十个年头,在世界范围内赢得了相当多的铁杆粉丝,定期的比赛、活动一点也不少。即便在中国并没有进行过大范围的推广和宣传,这款游戏上一个版本依然吸引了许多爱好者参与其中,在许多城市定期开展“权力夜”比赛活动,并顺利举办了五届国冠赛,形成了一个相当固定的“权力卡牌圈子”。



2、新人开心,老鸟尽兴


现在,这个优秀的卡牌游戏推出了第二版,对游戏进行了全面完善,游戏机制、游戏体验、UI美工全面提升(尤其是美工,要知当初第一版游戏最为人诟病的一点就是早期卡牌的画参差严重不少用了N年前的老图,甚为简陋)。到了第二版,无论是老鸟还是新手都能获得绝佳的游戏体验。权力卡牌是一个LCG游戏,和TCG集换式)不同的是,它每个卡包都是固定的。也就是说,正常情况下,所有玩家都在使用一个对等的牌池进行游戏,不会发生对面×4珍稀卡而你一堆普卡的情况。当然,也会有人说,LCG后续会不断出扩充,一个一个扩充累计起来坑也不小啊。没错,尽管LCG的总投入比TCG低很多,但多个扩充累加依然会让新手望而却步。因此,权力卡牌第二版着重兼顾了新人和休闲玩家的游戏体验,确保这些玩家就算只使用基础牌池,也能愉快游戏,甚至玩出多种套路。各赛点也会定期举办小牌池的比赛,让不同玩家都能找到对应的圈子。


事实上,即便不考虑其衍生品的天然属性,仅作为一个卡牌游戏而言,权力卡牌的游戏性也是相当高的。《权力的游戏:卡牌版》所做的早就超出了一个衍生品所应该做到的,如果要用最简明扼要的语言来概括这个游戏,那一定是下面四个字:


独具匠心。


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以及,如果你对这个游戏产生了兴趣,购买方式很简单,淘宝搜“权力的游戏卡牌版第二版”,认准开头那个封面就行,不要买成老版本


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如果你之前玩过其他卡牌游戏,那么可以继续阅读本文下半部分:权力卡牌与其他卡牌游戏相比究竟有什么特点。


1字有四种写法,你知道吗?让我们先从权力卡牌最普通的一个特点说起。卡牌游戏,一般回避不掉的一个内容就是要战斗,要揍人,要糊脸。如果你对卡牌游戏有所了解,那么你所熟悉的卡牌游戏战斗模式应该是这样的:你的角色有血和攻,横置你的卡牌代表该角色进行攻击,你可以攻击对方角色或被对方角色阻挡打人,也可以攻击对方生命区走脸,对方会受到等同于你角色攻击力的伤害,一般来说你的角色也会受到对方攻击力的反击。许多主流卡牌游戏的战斗基本就是以这个模式为蓝本不断调整和完善,但万变不离其宗。


而权力卡牌另辟蹊径,自创了一套战斗体系。在游戏中,玩家有三种战斗方式。第一种是军事,和其它游戏中的战斗类似,军事就是比拼武力,但有所区别的是在权力卡牌中角色尽管有战斗力高低,但却没有生命值的设定。毕竟“凡人皆有一死”,个别战力在整个战争中都是渺小的,再强大的人被击中要害也会轻易死亡。战斗失败的一方则要选择杀死自己的角色。第二种是阴谋,模拟了原作中的勾心斗角、阴谋诡计,如果你觉得杀光对面的人才是王道,那么你一定会“每战必胜,却赢不了这场战争”——输掉阴谋争夺的人必须从手中随机弃掉卡牌,如果你是一名卡牌老玩家一定会明白其重要性。第三种是权力,是最让你接近胜利的一种战斗方式——这个游戏获胜的条件并不是什么“打光对手的血”,而是获得15枚权力标记,权力争夺则可以让你直接抢夺对方的标记。三种战斗类型非常真实地还原了原作中的政治斗争,同样也给游戏带来了诸多需要考虑的变数——由于不同的角色能参与的战斗都不尽相同,一般来说你很难每次都打赢三次进攻并防守住对手三次进攻,因此你需要取舍:在这场战斗中,对我来说最重要的是什么,是在战场上像罗柏那样年轻气盛战斗到底,还是像老谋深算的泰温那样依靠纸笔来取得胜利?


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在权力卡牌中,战斗变成了一种多层次的博弈,而不再是纯粹的“打人还是打脸”。游戏战斗环节变量的增加使双方思考的余地更大,能否找到一个“最优解”就非常考验玩家的能力。游戏的其它环节也体现了类似的思路。

2、我有许多新招,比如……换种规则各种长寿的卡牌游戏都有一个问题,那就是由于游戏机制早已固定,长年下来游戏规则难免显得一成不变。比较常见的一种应对方式是加入新的机制,如万智牌中的鹏洛客;另一种方式是加入变体规则,如万智牌EDH赛制,炉石的乱式等等。这些玩法有效延长了游戏的寿命,拓展了可玩性。但是一般而言,变体规则和普通规则不能混战,正常情况下你绝不会看到EDH大战T2

  

在权力卡牌中,有一类牌叫做议政牌。简单来说,这类牌就是“变体规则”的合集,每张议政都或多或少提供了一种对规则的改动,小到增加一些步骤,大到更改组牌规则、调整游戏结构。这些牌都是可以在正式比赛中使用的,也就是说,变体规则本身就是权力卡牌不可缺少的一部分。同时,几乎每个游戏扩充中都会包含12张新的议政,使得变体规则层出不穷当然也会兼顾平衡性


  

3、一局输赢料不真我们都知道,几大知名卡牌游戏虽然在规则上都有一些明显的差别,但实际上血火同源:堆叠的结算方式、依靠地区牌的经济、以及双方轮流行动的流程。其实,把视野放宽一点,围棋、国际象棋等等,哪个不是以“对手行动-我行动-对手行动”这种交替的方式进行?这种极为传统的游戏方式,造就了一个存在于许多桌面游戏中的问题:先后手。毋论卡牌游戏,即便是那些已经有千百年历史的棋类游戏,先手玩家在统计意义上的胜率都是高于后手玩家的,这就是先手优势。当然,在那些成熟的游戏中例如围棋,有许多方法来平衡先手优势造成的差异,这里不再展开。也有一些卡牌游戏里存在许多倚重后手的玩法或牌组,但仅偏重后手和因先手造成的优势本质上没有区别。另外,卡牌游戏都有一个很难回避的问题:随机性。这个因素造成的问题有很多,比如战术能否打出取决于你是否能摸到关键的牌,是否“卡地”决定了你经济状况是否良好等等。当然,通过组牌技巧可以将运气成分降低,但是,一般来说你永远不会知道你想要的那张牌何时会摸到,运气总是不可避免的。


我们再回头来看权力卡牌。游戏中有一类特殊卡牌称为战略牌。战略牌为我们提供了三样非常关键的东西:一个可控的效果、一个稳定的收入以及决定先后手的优先值。优先值的存在,使得在权力卡牌里不存在永远的先后手,每一回合,双方都可以根据优先值大小和自身需要来决定谁先谁后。所以,在权力卡牌里,不存在那个困扰大家许久的先手优势问题,先后手更多地变成了一个博弈的内容。同时,战略牌的稳定收入使你上来即便毫无资源,也可以保证游戏的进行而不是无事可做。而战略牌本身的效果,使整个游戏的进程发生了质的变化:也许你上来没摸到你想要的牌,但是你可以通过战略牌这个可控的手段来减少损失或拖延时间;也许你上来就摸到了一手好牌,那你也可以通过战略牌来扩大并确立优势。战略牌让这个卡牌游戏在很大程度上摆脱了随机性的困扰,整个过程变得部分可控,你的智慧、你的成功博弈可以让随机性造成的差异变得不那么明显。当然,随机性在权力卡牌中依然存在,只是被降到了一个非常低的程度。


当然,这里完全无意贬低卡牌界的几个“大佬”级作品每个游戏有各自的特点,权力卡牌只是在玩法上走出了一条自己的道路。如果你想尝试一下经典体系以外的卡牌模式,那《权力的游戏:卡牌版》一定会make some difference。而原作和剧集粉丝更是不应该错过这个游戏。

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